Nei giochi di ruolo un NPC – personaggio non giocante – è un personaggio grafico che non è sotto il controllo diretto del giocatore, ma viene invece gestito dal game master o da altri giocatori. Con l’avvento dell’Intelligenza Artificiale, gli NPC stanno sviluppando comportamenti autonomi, generati in tempo reale dall’AI. Non si tratta quindi solo di possibili logiche combinatorie tra diverse opzioni di gioco, ma di comportamenti sintetici per molti versi imprevedibili. Il game designer deve diventare anche un “conversational designer”, in grado di progettare personaggi sintetici con diversi gradi di autonomia nella creazione di situazioni di gioco.