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L’attacco dei bots

La rete non è popolata solo dagli esseri umani e dai loro contenuti. Da tempo si stanno propagando anche i Bots: si tratta di entità sintetiche di Intelligenza Artificiale che, ad esempio nei social media, fanno credere all’utente di comunicare con un’altra persona umana. I Bots, alimentati dagli sviluppi dell’intelligenza artificiale, migliorano di anno in…

Gli algoritmi di IA che gestiscono i contenuti in rete

In generale va chiarito che le modalità di proposizione dei contenuti su internet e nei social media sono regolate principalmente da algoritmi di Intelligenza Artificiale, che determinano la logica mediante cui un utente viene esposto a specifici contenuti. Su smartphone, ad esempio, quando un utente scrolla le pagine di un social media oppure quando ha…

Lo smartphone, un’arma di “distrazione di massa”

Lo smartphone è diventato una vera e propria “arma di distrazione di massa” il cui utilizzo compulsivo contribuisce fortemente alla superficialità dell’esperienza digitale nell’attuale società dell’informazione. Uno dei fattori ergonomici che crea dipendenza digitale è lo “scroll continuo” dei contenuti, nei social media, in particolare su smartphone. L’utente viene indotto a rimanere incollato allo schermo…

Videogame e dipendenze digitali

Nei confronti dei bambini, Internet, i videogame e anche lo smartphone possono diventare un pericolo e alimentare forme di dipendenza. Esistono varie modalità di esposizione al rischio da parte degli utenti deboli – non solo minorenni. La game addiction (dipendenza dai videogiochi) crea disturbi nelle relazioni sociali e sulle performance scolastiche; ma, viceversa, i giochi…

La volgarizzazione dei contenuti nei social media

Nelle piattaforme digitali globali come Facebook, Instagram, X o Tik Tok, vengono distribuiti in grande quantità contenuti che nei media tradizionali non troverebbero spazio: materiali di qualità infima oppure che hanno anche una valenza etica discutibile, forme di offesa, razzismo, ingiuria, pornografia, banalizzazione, volgarità. Espressioni che verrebbero censurate all’interno di media tradizionali, come i giornali…

Le fake news e i deep fake

“La tecnologia non è né buona né cattiva, ma neanche neutrale” (Melvin Kranzberg). Il fenomeno delle fake news è determinato da diversi interessi. Il primo è quello commerciale. Le piattaforme internet private – ad esempio i Social Media – sono interessate a moltiplicare le visualizzazioni dei contenuti perché ad ogni visualizzazione potenzialmente possono associare un…

L’esigenza di un nuovo senso critico

L’ evoluzione delle grandi piattaforme web è avvenuta nel corso di pochissimo tempo e, assumendo il ruolo occupato precedentemente dai mediatori culturali tradizionali, come la famiglia, la scuola, la chiesa, i partiti, i giornali, ha determinato un forte disorientamento degli utenti rispetto ai principi base della cultura e della trasmissione dei valori. Occorre quindi recuperare…

La crisi delle istituzioni di mediazione culturale

Il web partecipativo e l’Intelligenza Artificiale hanno demolito la struttura e l’architettura della mediazione culturale esistente prima del loro avvento nella società tradizionale. Le organizzazioni sociali che svolgevano un ruolo di mediazione culturale – come ad esempio la scuola, i mass media, la chiesa, i partiti politici – sostanzialmente sono state emarginate nel loro ruolo…

La rivoluzione mobile e la sharing economy

L’avvento degli Smartphone, in particolare dopo il rilascio di iPhone nel 2007, accelera ulteriormente il passaggio al web 2.0, perché per gli utenti diventa ancora più facile produrre contenuti (foto e video) e pubblicarli e condividerli sui social media. Inoltre, la diffusione pervasiva dei dispositivi mobili prolunga l’utilizzo quotidiano di Internet, anche quando si è…

Il web 2.0 partecipativo e le wikinomics

Un aspetto significativo dell’evoluzione di internet è quello che si definisce web partecipativo, caratterizzato, nella fase del web 2.0, dalla possibilità offerta agli utenti di pubblicare in rete i loro contenuti. Questa modalità di interazione dell’utente della rete non è solo tipica della sfera dei Social Media – pensiamo a Facebook (2004) dove gli utenti…